31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Я бы хотел узнать название вашего телефона, версию ОС, а также настройки графики внутри игры (по идее они должны быть стандартными, но тем не менее).
redmi note 9
android 10 QP1A.190711.020 (последнее обновление от 2020-08-01)
настройки графики не трогал
средние

еще раз переиграл.
Понял, что раньше, когда нажимал на поделиться - появлялась полоса загрузки,
в этот момент, когда еще ничего не прогрузилось, нажимал на экран еще несколько раз.
В итоге - зависание.
Сейчас дал прогрузиться, все пошло нормально.
После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.

надписи на экране при заходе в меню настроек не исчезают и загораживают интерфейс.

После того, как все прогрузилось, пока что не удалось воспроизвести ошибку.
зависание и вылет удалось спровоцировать уже на второй башке.
Новая башня, новая полоса загрузки, которую можно заабузить...

в принципе даже не то, что новая башня, новый этап, абузится в том числе на низких настройках.

Часто в начале этапа чубрик расположен прямо под героем. Среагировать времени нет. Может их по возможности располагать чуть в стороне в начале этапа?

там с третьего этапа появляется возможность за рекламу/монеты как раз сделать рестарт с текущего этапа. Сейчас возможность такого рестарта проигранного этапа доступна только один раз, чтоб у игрока всё-таки оставался какой-то челлендж, потому что иначе можно будет все прохождения тупо купить/просмотреть рекламу. Но возможно мы просто сделаем каждый следующий рестарт просто существенно дороже.
в чем проблема всегда давать игроку возможность начинать с текущего этапа? он сам определяет для себя сложность в таком случае, хочешь рестарт с начала, хочешь смотри рекламу и продолжать с текущего этапа. (вам же больше рекламы)
В чем я вижу проблему на текущем моменте.
хоть что-то интересное появляется на предпоследнем-последнем этапе второй башни.
Сейчас мучаю третью башню. уже минут 30 и лучший результат - 14 этап из 16...
у третьей башни такая же проблема.
Первый уровни медленные, и там 1-2 чубрика без какого либо челенджа и интереса. (Первые две башни и так сильно друг на друга похожи) а тут половина третьей все то же самое.
И вот к этапу 10-му третьей башни начинает хоть что-то увлекательное. По крайней мере чубриков много и скорости повыше. Появляется хоть какой-то азарт.
Но опять же.
2 жизни это мало. К тому же 2 жизни по сути значат лишь 1 право на ошибку. т..к ошибся второй раз - все, начинай заново.
Ошибиться легко. А несколько раз просто случайно тапал по экрану в ненужный момент.
И этапы сначала медленные, потом резко быстрые. Нужно прицелиться/ пристреляться, но шанса особо нет.
И вот спустя полчаса ковыряния 3-й башни дохожу до 14 этапа... и сливаю (нет сложность меня устраивает, делать проще не нужно)
Но самая беда в том, что рекламу к этому моменту я уже посмотрел. продолжить с 14 этапа я не могу и я попадаю на 1 этап...
Опять... этот уродский 1 этап, с всего лишь одним чубриком, которые еле еле вращается, и ты ждешь, пока эта тварь соизволит до тебя доехать, чтобы ты мог продолжить. Вот в этот момент очень хочется снести игру.

Сами чубрики выглядят глуповато, может сделать их чуть более очаровательными?
31

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

С релизом!.

при нажатии на "поделиться" игра виснет и сворачивается.

дропнул минут через 10. Сорри, вообще не любитель кликеров.
Бесит, что уровни нужно проходить заново с 1этапа.
На второй башне первый этапы слишком простые и монотонные. А когда появляется что-то сложнее, сливаешь жизни и начинаешь заново.
На этом месте и дропнул.
Раз уж это мобилка со всеми грешками, может дать возможность за золото продолжать башню с последнего этапа, а не с первого?
31

» WarCraft 3 / Освещение в Warcraft 3

Принятый ответ
создаешь даммика и прописываешь ему в качестве модели модель глобального освещения:
Environment\DNC\DNCDalaran\DNCDalaranTerrain\DNCDalaranTerrain.mdx
начинается игра - добавляешь даммика на карту.
Тут главное, что бы даммик был создан в пределах видимости камеры игрока.
Пока игроки не увидят даммика, затемнение не уберется...
31

» Game Dev / Продукты Средневековья - иконки от ИИ

а почему продукты средневековья..?
я вижу отборные продукты, которые хоть сейчас на полки выкладывай, особенно мясо.
молоко в стеклянной таре тоже смущает, я думал в средние века подобные продукты в крынках хранили.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

вот теперь, можно и допройти..)

Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
звучит интригующе. чертежи нужно находить..?
31

» WarCraft 3 / Evil Core

узнаю скрин. мне попадался в свое время пиратский диск с данной компанией...
31

» WarCraft 3 / Как скрыть интерфейс (для скрина)

call BlzFrameSetAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME, 0), BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0))
call BlzHideOriginFrames(true)
31

» Game Dev / Как создать UV-развертку в Blender 3.4?

Вот тут у чувака похожая проблема была. По итогу это оказалась просто ошибка в скрипте экспорта.
31

» Game Dev / Свиночеловек

(BAKE_Normal итп)
Ну я их поменял.
Да, для топора после этого текстурки подтягиваются автоматически.
Но вот для головы, туловища и волос текстуры вообще не настроены в материале (после импорта .fbx в blender)
И приходится все равно ручками настраивать материал.
И так со многими моделями со скетчфаба.
Для блендера существует плагин на импорт моделей со sketchfab. Вот он в большинстве случаев может настроить материалы с текстурами автоматически. И то у меня пару раз была ситуация, когда и плагин плагин не помогал.
31

» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ

Токсичность в комментах просто поражает(
Я в хорошем смысле писал, про заваливать стим.
И меня радует, что пользователи сайта начинают доносить свои проекты до более крупной аудитории.
31

» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ

то есть одна вышка в центре это захватывающе и ново?
так это же tower defence, а не towers defence. Все четко и понятно.

Ееее, теперь будем заваливать стим ТД'шками. Растем!
31

» Unryze Jass API / UjAPI

Не нужно использовать Get/SetWidgetX/Y/Z на юнитах, это бесполезно, ибо по скорости разницы толком нет. Ошибку поправил.
Мне это было удобно. т.к. в моей системе перемещения хранится вообще хендл. и это может быть как юнит, так и декорация или эффект.
31

» Unryze Jass API / UjAPI

Исправлена критическая ошибка от любого типа HandleListGetCount.
Спасибо, помогло.

SetWidgetX() ломает отображение модели юнита.
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
Загруженные файлы
31

» Unryze Jass API / UjAPI

Карта начала вылетать на новой версии.
Попробовал запустить на предыдущей, 1.0.38.140, крита не словил...
Теперь искать, где фаталит...
Загруженные файлы
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Pavell, как и конкурс Шрёдингера. То он конкурс головоломок, то он конкурс рас.
я что-то пропустил..?
31

» WarCraft 3 / каким софтом можно редактировать цвет прозрачного альфа слоя?

Так блпЛаб и отображает твоею .пнг чисто.
только нужно нажать на галочку "отобразить прозрачность".
А всякие артефакты как у тебя на первом скрине возникают, когда программа пытается заполнить прозрачную область.
Тот же пейнт отобразит ее просто белым цветом.
максимум, чего я добился это вот:
В фотошопе сделал. Залил фон синим цветом и добавил альфа-маску там, где раньше была прозрачность и экспортировал обратно. Теперь блплаб по умолчанию так отображает картинку
Но это уже зависит от формата изображения и софта, где просматривается изображение - как я думаю.

Можешь дальше сам поэкспериментировать
31

» Прочее / Превращаю себя в мем

ох уж эти мемы о собственном величии... (или я не выкупил?)
для стороннего обывателя уж очень он локальный...